游戏开发手札1

简单尝试了一下Low Poly风格的建模,搭建基础场景。

3dsmax 2012里建模、调整材质、UVW贴图展开、合并材质球。

Unity里把重复场景素材如树木等制成prefab,添加碰撞体。

待办:

  1. 目前场景里还是有很多多余的面,实际游戏里并不会探索到的区域需要减少面数,降低精度;
  2. 确定场景搭配后,将所有组件的贴图合并成单张UV贴图;
  3. 斟酌配色;
  4. 考虑第一人称VS第三人称的选择;
  5. 尝试使用Unreal、Maya、Blender、C4D等其他工具,进行横向对比

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